HGE版本1.80发布
HGE(High-levelGameEgie)是一套强大而易用的2D游戏引擎,于近日发布了其1.80版本,为开发人员提供了性能和功能的显著提升。
新特性
版本1.80引入了许多新特性,包括:
新的纹理系统:新的纹理系统提供了增强的性能和灵活性,支持纹理阵列和更大的纹理尺寸。
改进的音频系统:新的音频系统改进了性能和稳定性,并提供了对更多音频格式的支持。
新的物理引擎:新的物理引擎基于Box2D,提供更准确和逼真的物理模拟。
性能改进
除了新特性外,版本1.80还包含了许多性能改进:
更快的渲染速度:新的渲染管道和着色器编译系统显著提高了渲染速度。
更低的内存占用:纹理阵列和其他优化降低了内存占用,从而提高了大场景的性能。
更好的线程利用:HGE1.80更好地利用多核处理器,以实现更流畅的性能。
Bug修复和稳定性改进
版本1.80还修复了大量bug,并提高了整体稳定性:
修复了纹理加载问题,提高了稳定性。
修复了音频播放问题,提高了音频质量。
修复了物理模拟中的错误,提高了准确性。
适用范围
HGE1.80适用于广泛的2D游戏开发项目,包括:
动作游戏
平台游戏
策略游戏
益智游戏
获取方式
可以从HGE官方网站下载HGE1.80:
hps://hge.relishgames.com
总结
HGE版本1.80这个流行游戏引擎的重大升级,为开发人员提供了增强性能、新特性和改进稳定性的工具。使用HGE1.80,开发人员现在可以创建更复杂、更流畅、更身临其境的游戏体验。
标签:
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版本1.80